Содержание
Другими словами, полиморфизм позволяет перегружать одноименные методы родительского класса в классах-потомках. Класс описывает множество объектов, имеющих общую структуру и обладающих одинаковым основные принципы ооп python поведением. Класс – это шаблон кода, по которому создаются объекты. Сам по себе класс ничего не делает, но с его помощью можно создать объект и уже его использовать в работе.
Вызов obj.__getattribute__(‘field’), если он определен. При установке или удалении атрибута проверяется соответственно наличие __setattr__ или __delattr__. Ассоциированные объекты могут циклически ссылаться друг на друга, что ломает стандартный механизм сборки мусора.
Принципы ООП: абстракция, инкапсуляция, наследование, полиморфизм
При этом, если вы обратитесь к статическому атрибуту через экземпляр класса, то все будет ОК, до тех пор, пока вы не попытаетесь его поменять. В этой программе мы создаем два класса — Bird (родительский) и Penguin (дочерний). Дочерний класс наследует функции родительского. После этого мы создаем экземпляры класса Parrot. Kesha и cookie — ссылки на (значения) наши новые объекты. Для объявления класса Parrot мы использовали ключевое слово class.
Все примеры показываются на примере оборудования Cisco, но, конечно же, они применимы и для другого оборудования. Курс не требует предварительных знаний Python или других языков… Важным преимуществом работы через свойства является то, что вы можете осуществлять проверку входных значений, перед тем как присвоить их атрибутам.
Основы ООП в Python — классы, объекты, методы
Благодаря инкапсуляции класс становится единым целым, а работа с ним возможна только через разрешенные (публичные) свойства и методы. Помимо физических атрибутов, которые описывают внешний вид и характеристики транспортного средства, автомобили обладают между собой и другими фундаментальными сходствами. Например, все они могут ехать, тормозить, переключать скорости, поворачивать и сигналить. В нашем случае, всё это — методы класса « Автотранспорт ». То есть действия, которые любые объекты данного класса могут выполнять.
Доступ к данным объекта должен контролироваться, чтобы пользователь не мог изменить их в произвольном порядке и что-то поломать. Поэтому для работы с данными программисты пишут методы, которые можно будет использовать вне класса и которые ничего не сломают внутри. Мы можем думать о классе как о наброске попугая с метками.
# Определяем значение нового динамического атрибута taste. # Создаём класс-потомок и указываем в скобках родительский класс, от которого наследуем. # Устанавливаем начальное значение атрибута remains. # Обращаемся к методу drink_info через объект coffee.
При создании класса мы упрощаем его до тех атрибутов и методов, которые нужны именно в этом коде, не пытаясь описать его целиком и отбрасывая всё второстепенное. Например, у всех хищников есть метод «охотиться», поэтому все животные, которые являются хищниками, автоматически будут уметь охотиться. Этот принцип позволяет применять одни и те же команды к объектам разных классов, даже если они выполняются по-разному.
Жизненный цикл объекта
В предыдущем разделе мы создали методы start() и stop() для класса Car. До этих пор, мы использовали объекты класса для вызова методов. Однако, есть тип методов, который может быть вызван напрямую при помощи имени класса. Стоит упомянуть, что внутри метода, атрибуты экземпляра ссылаются при помощи ключевого слова self, в то время как атрибуты класса ссылаются при помощи названия класса. Тем не менее, процесс создания объекта класса называется инициализация. В Python, чтобы создать объект класса, нам просто нужно вписать название класса, с последующими открывающимися и закрывающимися скобками.
- Глобальная переменная определяется вне любого блока, то есть метода, операторов-if, и тому подобное.
- Публичные методы наоборот – открыты для работы снаружи и, как правило, объявляются публичными сразу по-умолчанию.
- Нужно помнить, что итератор позволяет только последовательный доступ к элементам (доступ по индексу невозможен).
- # Создаём класс Drink с приватным атрибутом __volume.
- Мы уже ознакомились с тем, как действуют модификаторы доступа.
- Согласно этой уже устаревшей концепции, каждая отдельно взятая программа является иерархической структурой из функциональных блоков кода.
Хороший пример — класс Console, который тоже является статичным. Чтобы поля были защищены от вмешательства, используется ключевое слово private — оно делает члены класса доступными только внутри самого класса. Объявив экземпляр этого класса, можно обращаться к любым его полям в любом месте программы, где доступен сам объект (речь о локальных и глобальных переменных).
Инкапсуляция
Он содержит все подробности о названии, цветах, размере и т.д. На основе этих описаний мы можем изучать попугая. Здесь попугай — это объект, то есть экземпляр или реализация класса. Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это метод структурирования программы путем упаковки связанных свойств и поведения в отдельные объекты.
Этот тип программирования — один из самых популярных и используемых парадигм. В этом скрипте мы создали глобальную переменную message1 и вывели ее значение на экран. В выдаче вы увидите значение переменной message1, выведенной без ошибки. В следующем разделе мы рассмотрим ряд самых важных концепций объектно-ориентированного программирования. Соответственно, болид можно запустить, остановить, ускорить, и так далее. Гонщик может быть еще одним объектом в Формуле-1.
Определение класса в Python
Идея класса также является одной из основополагающих концепций ООП. Со стороны программы, класс — это всего лишь тип данных, но для программиста это куда более глубокая абстрактная структура. Поля и методы, которые описываются программистом в теле класса, являются пользовательскими и добавляются в общий список атрибутов наряду со встроенными атрибутами. — переменная, которая используется всеми экземплярами класса.
Свойства классов
Именования классов в Python обычно используют стиль « camel case », где первая буква — заглавная. Любой составной объект реального мира — это абстракция. Говоря https://deveducation.com/ « ноутбук », вам не требуется дальнейших пояснений, вроде того, что это организованный набор пластика, металла, жидкокристаллического дисплея и микросхем.
А что, если с течением времени вам потребуется внести изменение в код базового класса? А что, если изменений тоже не одно, а например, 100? Думаю, что теперь вы убеждены, что наследование не зря является базовым принципом объектно-ориентированного программирования. Он вызывается сразу после создания объекта, чтобы присваивать значения динамическим атрибутам. Self— ссылка на текущий объект, она даёт доступ к атрибутам и методам, с которыми вы работаете.
— индивидуальный объект определенного класса. Например, объект obj, принадлежащий классу Circle, является экземпляром класса Circle. В объектно-ориентированном программировании, наследование означает отношение IS-A. Наследование это одна из самых удивительных концепций объектно-ориентированного программирования, так как оно подразумевает повторное использование. Так как name является публичной переменной, мы можем получить к ней доступ не из класса. В выдаче вы увидите значение переменной name, выведенное в консоли.
Также мы используем функцию super() внутри метода __init__(). Это позволяет запускать метод __init__() родительского класса внутри дочернего. Множество объектов со схожими свойствами формируются в классы.